passionflower よく見るとわかるのですが、パックマンは迷路の角っこでちょっとだけ迷路の内側を歩いているんですよ。それに対してゴーストは、カックンカックンと律儀に直角に曲がる。だから角をたくさん曲がると少しずつゴーストとの距離が離れていくんですね。これは見ているだけではわからなくて、実際に遊んでみないと絶対にわからないことなんです。つまりこれがゲームデザインというものなんですよ。 INTERVIEW | パックマン ウェブ PAC-MAN WEB (via dotimpact) (via katoyuu) (via semi) (via gkojaz)2010-06-12 (via yasaiitame) (via mcsgsym) (via fmfy) (via pcatan) (via hepton-rk) (via himmelkei)wow.(via slowjam24) (via onaniena)(via xlheads) (via ru-c-1) (via passionflower) Source: dotimpact